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TURNOS Y FASES
La campaña de Karak Ocho Picos durará 6 turnos, durante los cuales las diferentes facciones intentarán ganar terreno a sus enemigos antes de retirarse para preparar el asalto final por el control de la fortaleza en un todo o nada.
Los turnos de campaña se dividirán en 3 Fases: Maquinaciones, Ataques, Mapeado
Fase de Maquinaciones: cada líder de facción debe designar a qué enemigo atacará y por dónde lo hará en común acuerdo con el resto de líderes de su facción pero en secreto para el resto, no pudiendo coincidir dos líderes de una misma facción en una misma zona de ataque (cada facción solo puede atacar un territorio una vez por turno).
Fase de Ataques: cada ataque deberá jugarse en una batalla que decidirá si el atacante logra conquistar el nuevo territorio o es repelido por el defensor. Sea quien sea el atacante y el defensor cada victoria otorga 1 Punto de Campaña (PC a partir de ahora); estos PC podrán emplearse en la batalla final para obtener puntos adicionales o realizar tiradas en la tabla de sucesos. Para conquistar un territorio es necesario lograr una victoria (aunque sea marginal) siendo el atacante; si se es defensor y se gana o empata se mantiene el territorio pero no se conquista el del rival
Fase de Mapeado: al finalizar la fase de batallas el mapa con los territorios de cada facción se actualizará, si se han producido conquistas, de forma que se crearán nuevos puntos ataque por los que se podrá avanzar el siguiente turno