top of page

Distribución de Escenarios

​

TERITORIOS

The Foundries

Skarsnik's Lair

The Grand Forge

Hall of Pilar / Chamber of Runes

Entrance to the City of Pillars

Grobi Town

The Greatest Mines

The Grey Forge

The Grand Tombs

Squig Cavern

Fungal Forest

The Cavern of Red Eyes

The Citadel

The Great Stairs

Tomb

The Gromril Mine

Hall of Pillared Iron

The King's Hall

Arch of Kings

Hall of Clan Skalfdon

King's Armoury

Temple of Grungni

Shiselwards / Hall of Oaths

The Hall of he Moon

The Trench 1

The Trench 2

Tombs

The Cavern of Stars

The Hall of Reckoning

Queek's Trophy Den

The Bone Caves

Breeder City

Skaven Tunnels

Skavens Lairs

Unnamed Cavern

The Lhune Deeps

La campaña de Karak Ocho Picos se dividirá en diferentes turnos de campaña durante los cuales cada miembro de las tres razas podrá decidir que territorio atacar. Para poder atacar un territorio enemigo, éste debe estar conectado a uno o varios de los territorios controlados por el jugador atacante. Si en la batalla que se produce por el ataque el jugador atacante gana, el territorio ocupado pasará a engrosar su listado de territorios controlados pero si, por el contrario, el atacante pierde o empata, el jugador defensor habrá podido repeler al invasor y mantendrá el control del territorio atacado.

​

Cada vez que se produzca un ataque habrá que tirar 1D6 (1-3 el primero 4-6 el segundo) y consultar la siguiente tabla para saber que escenario se juega* Toda la escenografía que se genera deberá proceder de Reinos Enanos

​

*Si dos jugadores coinciden atacando por el mismo punto habrá que indicar quien es el jugador A y el jugador B; acto seguido habrá que tirar 1D6: 1-2 se produce una Batalla Campal, / 3-4 el jugador A es el atacante / 5-6 el jugador B es el atacante

bottom of page