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Distribución de Escenarios
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TERITORIOS
The Foundries
Skarsnik's Lair
The Grand Forge
Hall of Pilar / Chamber of Runes
Entrance to the City of Pillars
Grobi Town
The Greatest Mines
The Grey Forge
The Grand Tombs
Squig Cavern
Fungal Forest
The Cavern of Red Eyes
The Citadel
The Great Stairs
Tomb
The Gromril Mine
Hall of Pillared Iron
The King's Hall
Arch of Kings
Hall of Clan Skalfdon
King's Armoury
Temple of Grungni
Shiselwards / Hall of Oaths
The Hall of he Moon
The Trench 1
The Trench 2
Tombs
The Cavern of Stars
The Hall of Reckoning
Queek's Trophy Den
The Bone Caves
Breeder City
Skaven Tunnels
Skavens Lairs
Unnamed Cavern
The Lhune Deeps
ESCENARIOS
La campaña de Karak Ocho Picos se dividirá en diferentes turnos de campaña durante los cuales cada miembro de las tres razas podrá decidir que territorio atacar. Para poder atacar un territorio enemigo, éste debe estar conectado a uno o varios de los territorios controlados por el jugador atacante. Si en la batalla que se produce por el ataque el jugador atacante gana, el territorio ocupado pasará a engrosar su listado de territorios controlados pero si, por el contrario, el atacante pierde o empata, el jugador defensor habrá podido repeler al invasor y mantendrá el control del territorio atacado.
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Cada vez que se produzca un ataque habrá que tirar 1D6 (1-3 el primero 4-6 el segundo) y consultar la siguiente tabla para saber que escenario se juega* Toda la escenografía que se genera deberá proceder de Reinos Enanos
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*Si dos jugadores coinciden atacando por el mismo punto habrá que indicar quien es el jugador A y el jugador B; acto seguido habrá que tirar 1D6: 1-2 se produce una Batalla Campal, / 3-4 el jugador A es el atacante / 5-6 el jugador B es el atacante
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